No es solo un juego

unmasked es un proyecto de prevención.

Parece una app de citas a ciegas, pero detrás hay datos reales, fuentes citadas y una idea: enseñar a un adolescente a leer a quien tiene delante antes de que pase algo. Sin moralina y sin sustos gratuitos.

Los datos

Lo que está pasando, en cifras.

Donde un adolescente se la juega de verdad es en lo que ocurre al conocer a alguien por internet: peticiones íntimas, manipulación afectiva, identidades falsas. Estos son los datos públicos verificados.

10,8

años es la edad media de acceso al móvil en España.

«Infancia, adolescencia y bienestar digital», 2025. Red.es, UNICEF España, Universidad de Santiago de Compostela y Consejo General de Colegios de Ingeniería Informática. ≈100.000 menores.
20%

de los jóvenes fue víctima, siendo menor, de la difusión de imágenes falsas suyas desnudo creadas con IA y compartidas sin su consentimiento.

Save the Children, «Redes que atrapan», 2025.
70%

no consideraba que la inteligencia artificial y los deepfakes fueran un riesgo real.

Save the Children, «Redes que atrapan», 2025.
98.546

consultas atendió la Línea 017 de INCIBE en 2024, un 21,8% más que en 2023.

INCIBE, Balance de Ciberseguridad 2024.
1.544

reportes de contenidos relacionados con abuso sexual infantil registró INCIBE en 2024.

INCIBE, Balance de Ciberseguridad 2024.
56,4%

de los casos de menores atendidos por ANAR tuvieron la tecnología implicada en su origen o agravamiento.

Fundación ANAR, «Tecnología: impacto en la infancia y la adolescencia», 2025. 11.164 casos (jun 2023–jun 2024).
Los seis riesgos

Esto es lo que entrenamos.

Cada partida revela uno. Son los seis riesgos reales a los que un adolescente se expone cuando conoce a alguien por internet.

Grooming

Un adulto se hace pasar por menor para ganarse su confianza con fines sexuales.

Catfishing romántico

Identidad falsa para manipular emocionalmente a la víctima.

Sextorsión

Chantaje con imágenes íntimas para forzar el envío de más contenido o callar a la víctima.

Sexting no consentido

Presión para enviar contenido íntimo, o reenvío sin permiso.

Deepfakes sexuales

Imágenes íntimas generadas con IA sin consentimiento.

Ciberacoso

Hostigamiento sostenido a través de redes y mensajería.

El método

No asustamos. Entrenamos.

El aprendizaje llega en el momento exacto en que el adolescente baja la guardia: cuando cree que ha ligado. Ese contraste fija la lección mejor que cualquier charla.

01

Entra a jugar.

La fachada es una app de citas real: perfil, candidatos, chat. Sin pistas ni moralina. Si sospechara que es un simulacro, no funcionaría.

02

Elige a su persona.

Tras hablar el tiempo que quiera con varios candidatos con la foto difuminada, acepta una cita. Ha invertido emoción en la elección.

03

Se desenmascara la verdad.

El perfil elegido se revela: una persona normal, o uno de los seis riesgos reales (grooming, catfishing, sextorsión, sexting no consentido, deepfake o ciberacoso). El tono cambia, pero nunca hay sangre, máscaras ni terror.

04

Información, no trauma.

Por qué pasó, qué señales lo delataban y las líneas de ayuda oficiales. Sale sabiendo más, no peor.

05

Comparte y multiplica.

Una tarjeta lista para TikTok, Instagram o WhatsApp lleva a sus amigos a probarlo. El aprendizaje se propaga entre iguales.

Por qué este formato

Lo que ya se prueba, y por qué cuesta.

En España ya existen recursos serios sobre prevención digital adolescente: INCIBE (IS4K, Cyberscouts), PantallasAmigas con su nuevo serious game de sextorsión (2025), materiales de la Policía Nacional y de las CCAA. Todos comparten una limitación común: anuncian desde el inicio que son educativos. UNMASKED es el único que camufla la lección bajo un juego de citas que el adolescente quiere jugar sin saber que está aprendiendo.

Formato

Charla en clase / Plan Director de la Policía Nacional

Limitación

El adolescente desconecta ante el sermón. El mensaje dura hasta que suena el timbre.

UNMASKED

Vive la situación de primera mano. El golpe pedagógico se queda fijado por el contraste emocional del reveal.

Formato

PDF y web institucional / IS4K (INCIBE)

Limitación

No se consume voluntariamente. Solo lo abre quien ya está preocupado o quien tiene que hacer un trabajo escolar.

UNMASKED

Disfrazado de juego de citas a ciegas. Entra por interés propio, no por obligación.

Formato

Serious game educativo / Cyberscouts, PantallasAmigas Sextorsión, RAYUELA

Limitación

El adolescente sabe desde el primer minuto que es educativo. Baja el filtro y el aprendizaje no se fija con la misma fuerza.

UNMASKED

Solo descubre que era educativo al final. Hasta ese momento está jugando de verdad.

Formato

Campañas de awareness en redes y vídeos

Limitación

Se ve, no se experimenta. El adolescente piensa «a mí no me pasa».

UNMASKED

El adolescente elige, se equivoca y aprende dentro del juego. El error es suyo, no de un actor en una pantalla.

Objetivos y alcance

Para quién es y qué buscamos.

UNMASKED está diseñado para llegar a cualquier adolescente con un móvil, sin barrera de entrada, y con métricas medibles desde la primera partida que encajan con los indicadores habituales de los programas sociales de las fundaciones bancarias.

A quién va dirigido

Adolescentes de 12 a 18 años.

Chicos y chicas, en cualquier punto de España. Sin barrera de idioma adicional, sin material previo, sin requisitos de centro educativo.

Cómo se despliega

Web abierta, sin descarga.

Funciona en móvil, tableta y aula. Sin registro, sin instalación, sin permisos. El adolescente entra desde un enlace que le ha pasado un amigo o un educador.

Qué resultado buscamos

Que sepa leer la señal antes de que pase algo.

El reveal final fija una de las seis señales reales de riesgo. La carta para compartir lleva esa lección a sus iguales sin necesidad de que un adulto esté presente en el momento del aprendizaje.

Indicadores

Medibles desde el primer día.

Adolescentes alcanzados, centros educativos participantes, porcentaje de partidas completadas, porcentaje de riesgo correctamente identificado en el reveal, cartas compartidas (viralidad entre iguales) y cobertura territorial por comunidades autónomas. Alineados con los indicadores habituales en Acción Social de las fundaciones bancarias.

Fuentes y recursos

Apoyados en lo oficial.

INCIBE · 017 IS4K · Internet Segura Fundación ANAR Save the Children Red.es UNICEF España
Coste controlado

Una IA que no se dispara.

El juego usa inteligencia artificial solo donde aporta, con tres capas de control de gasto. El coste es predecible y tiene un techo fijado de antemano: imposible que se descontrole.

Capa técnica

Límites duros por mensaje.

Cada mensaje y cada respuesta de la IA están topados en longitud, y el historial enviado está limitado. Nadie puede inflar el consumo desde fuera.

Capa de comportamiento

La IA solo entra si engancha.

Los primeros mensajes siguen un guion fijo, sin coste. La inteligencia artificial solo se activa si el adolescente se implica de verdad en la conversación.

Capa presupuestaria

Tope mensual y corte automático.

Presupuesto máximo al mes, con alertas al 50, 75 y 90% y corte automático al alcanzar el 100%. Reporte de consumo auditable cada trimestre.

Privacidad y cumplimiento

Sin coste para el adolescente. Sin cuenta. Sin datos fuera del navegador.

unmasked no tiene versión premium, ni anuncios, ni compras. No pedimos registro y nada de lo que escribe el adolescente sale de su navegador.

Sin coste, de verdad.

Sin versión premium, sin anuncios y sin compras. Nadie paga para jugar y nadie cobra por dentro.

Los datos no salen del navegador.

No pedimos cuenta ni guardamos conversaciones. Todo lo que escribe el adolescente vive solo en su navegador.

Conforme a la normativa de menores.

Sin registro ni cuenta, en línea con el RGPD y la LOPDGDD y alineado con la LOPIVI de protección a la infancia. Aviso legal y política de privacidad públicos.